4 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_add;
5 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_start;
6 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_end;
7 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_start;
8 float autocvar_cl_effects_lightningarc_segmentlength;
9 bool autocvar_cl_effects_lightningarc_simple;
vector(float skel, float bonenum) _skel_get_boneabs_hidden